новости без напряга
Технологии

Инди-разработчики стали реже показывать игры из-за клонов, созданных с помощью ИИ

Alliance Arts отложила демо Drunken Goddess Reflex к Steam Next Fest, опасаясь быстрых копий

Студия Alliance Arts отложила публичную демоверсию игры Drunken Goddess Reflex, которая должна была выйти к старту Steam Next Fest. Разработчики опасаются, что ИИ-инструменты помогут быстро скопировать игру до релиза.

Инди-разработчики стали реже показывать игры из-за клонов, созданных с помощью ИИ
© CHILL NEWS

Drunken Goddess Reflex — питейная игра в духе русской рулетки на демонную тематику. В пятничном посте в соцсетях команда объяснила, что помимо трудностей со стримами её тревожит другое: по материалам демо можно быстро воспроизвести подачу и геймплей с помощью ИИ или других средств, и такие копии появятся раньше оригинала. Теперь демо покажут только на «закрытых сеансах» тем, кто согласится с правилами публикации и стриминга игрового процесса.

Alliance Arts такая не одна. Создатель Papers, Please Лукас Поуп (Lucas Pope) рассказал в апрельском подкасте, что о работе над проектом лучше не говорить: неизвестно, не подхватит ли её ИИ и не начнут ли копировать люди. По его словам, ему стало некомфортно делиться тем, над чем он трудится, как раньше.

Примеры уже были, пишет Ars Technica. В марте разработчица Фрейя Холмер (Freya Holmér) выложила видео прототипа игры в духе «Тетриса», где фигуры падают вокруг вращающейся центральной оси. Ролик набрал популярность, а спустя несколько дней появилось множество вайбкодовых копий, которые сделали базовую идею доступной раньше, чем вышла её собственная версия.

Холмер написала, что такая ситуация отбивает желание показывать процесс работы. Позже в разговоре с 404 Media она рассказала, что в первую неделю каждый день выходил новый ИИ-клон, но сейчас интереса к ним гораздо меньше. Теперь, по её словам, можно не спешить и сделать хорошую игру, которой не стыдно гордиться.

Создатель McPixel Сос Сосовски (Sos Sosowski) собирает примеры того, как независимые разработчики жалуются на полные копии своих проектов, сделанные ИИ. Он описывает дилемму так: «Не показываешь игру — нет продаж. Показываешь — её крадут».

Чарли Гринман (Charlie Greenman), выпустивший одну из копий игры Холмер, сказал 404 Media, что не видит в этом ничего дурного. Он задался вопросом, не является ли копией «Тетриса» и тот, кто придумал Blox или Jenga.

Часть разработчиков считает, что лучшая защита от клонов — сложность и оригинальность. Иван Лаго (Ivan Lago) из Howltide Games написал, что если ИИ может скопировать игру за ночь, значит, это была не настоящая игра, а быстрая попытка заработать на одной механике.

По данным: Ars Technica